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2024년 K-콘텐츠 수출 역대 최고…게임 산업이 수출 효자

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2024년 국내 콘텐츠산업 매출액 157조 돌파
수출액 140억 7543만 달러로 역대 최고 기록
수출액 중 60% 이상이 게임 산업 덕분

연합뉴스연합뉴스
2024년 국내 콘텐츠산업의 매출액이 157조 원을 돌파하고, 수출액은 140억 달러를 넘어서며 역대 최고 기록을 세운 것으로 나타났다. 특히 수출액의 60% 이상이 게임 산업에 집중돼 한국의 게임 산업이 'K-콘텐츠' 세계화를 주도했다.

27일 문화체육관광부는 2024년 국내 콘텐츠산업의 전체 매출액은 157조 4021억 원으로, 전년(154조 1785억 원) 대비 2.1% 증가했다고 밝혔다.

전체 매출액 가운데 업종별 비중을 살펴보면 방송 및 영상산업이 24조 9943억 원(15.9%)으로 가장 컸고, 지식정보산업(24조 6991억 원, 15.7%), 출판산업(24조 2238억 원, 15.4%), 게임산업(23조 8515억 원, 15.2%) 등이 뒤를 이었다.

특히 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 5.5% 증가한 140억 7,543만 달러를 기록해 역대 최고 기록을 경신했다. 같은 기간 수입액은 9억 1556만 달러로, 무역수지는 131억 5987만 달러의 흑자를 달성했다.

조사 대상인 11개 모든 산업 분야에서 수출액이 수입액을 초과했다. 특히 이번 'K-콘텐츠' 수출 성장은 게임 산업이 주도했는데, 게임산업은 전체 수출의 무려 60.4%에 달하는 85억 347만 달러를 수출해 음악산업(18억 145만 달러), 방송 및 영상산업(12억 5718만 달러) 등과 큰 격차를 유지했다.

사업체 수와 종사자 수 역시 늘어서 콘텐츠산업 사업체 수는 12만 875개로 2.4%, 종사자 수는 총 68만 8121명으로 3.4%씩 각각 증가했다.

문체부 임성환 문화산업정책관은 "어려운 대외경제 여건 속에서도 우리 콘텐츠산업이 매출과 수출이 증가한 것은 'K-콘텐츠'의 저력과 경쟁력을 다시 한번 증명하는 것"이라며 "앞으로도 콘텐츠산업이 대한민국 경제의 핵심 성장 동력으로 자리매김할 수 있도록 혁신적인 정책 지원을 강화하고 해외 시장 진출을 적극적으로 뒷받침해 나가겠다"고 강조했다.

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