정부는 21일 열린 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 '콘텐츠산업의 일자리 창출·안전망 강화 방안'을 의결했다.
이번 방안에는 △콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출 △현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성 △예술인고용 보험·표준계약서 적용 등 일자리 안전망 강화 등이 담겼다.
우리나라 콘텐츠산업은 국내외 경제 저성장 추세에도 지난 3년간(2017~2019년) 연매출 5.2%, 수출 8.6%, 고용 2.8% 성장세를 보였다. 이를 통해 지난해 콘텐츠산업 세계시장 점유율 7위를 기록하는 등 디지털 경제시대 핵심동력으로 성장했다.
이에 따른 콘텐츠 투·융자 확대와 수출 지원 강화책이 먼저 눈에 띈다. 정부는 제작 초기 단계와 소외 분야에 투자하는 콘텐츠 모험투자펀드를 2020년 873억원에서 2021년 1500억원으로 대폭 늘린다. 콘텐츠기업이 해외에 진출할 경우 수출마케팅, 법률, 금융·세제 등도 지원하고, 해외비즈니스센터 7곳을 통해 현지 구매자를 연결해 준다.
실감형·지능형 콘텐츠 제작 지원도 강화된다. △신수요 창출을 통한 시장 활성화에 256억원 △5세대 이동통신 등 신기술 기반 온라인 게임에 50억원 △영화 가상영상체(컴퓨터 그래픽 기술로 만든 각종 생명체) 특성화 기술개발에 16억원 △온라인 케이팝 공연콘텐츠에 65억원 등이 투입된다.
문화 역량과 기술 전문성을 고루 갖춘 인재 육성도 추진된다. △문화기술 분야 석·박사급 인력 등 문화기술 연구개발(R&D) 전문인력 100명 육성에 62억원 △실감콘텐츠·인공지능 분야 고급인재 210명 양성에 70억원을 지원한다.
정부는 이번 방안으로 콘텐츠 산업 고용의 경우 2022년까지 2019년 대비 5.7% 늘어난 70만명, 수출은 29.5% 늘어난 134억 2천만 달러를 달성할 것으로 전망했다. 매출 100억원 이상 콘텐츠 기업 역시 2천 곳으로 늘어날 것이 기대된다.
문화체육관광부 김현환 콘텐츠정책국장은 "코로나19로 콘텐츠업계가 어려운 상황이기 때문에 종사자들의 고용불안 해소와 일자리 창출이 정부의 주요한 정책 목표 중 하나"라며 "이번 대책을 통해 고부가가치 콘텐츠산업을 육성해 양질의 일자리가 창출되도록 노력하고, 현장에서 원하는 인력이 대학 등 교육기관에서 배출될 수 있도록 산학연계 교육과 취업 지원 등을 강화하겠다"고 전했다.