안철수연구소(대표 김홍선)에 따르면 온라인 게임의 플레이를 불공정하게 이끄는 오토 플레이, 메모리 조작 등의 해킹 툴이 올 상반기에만 611개가 제작됐다.
이는 작년 상반기 99개, 하반기 407개 대비 각각 6.2배, 1.2배 급증한 수치다. 또한 2005년 이후 최고치이며, 이미 작년 한 해 동안 접수된 수치를 넘어선 것이다.
이 같은 급증세는 최근 대작 게임의 인기에 힘입어 해당 게임을 노리는 해킹 툴이 증가한데다, 온라인 게임 시장의 성장과 장르의 다양화로 대형 게임뿐 아니라 군소 게임을 겨냥한 해킹 툴도 다양하게 제작된 데 따른 것으로 보인다.
툴 유형별로 보면 메모리 조작이 42,7%, 오토플레이가 38%로 비중이 높았다.
메모리 조작은 게임 프로세스의 메모리를 조작해 게임 캐릭터나 아이템의 체력, 돈, 능력치 등을 수정해 게임의 균형에 영향을 미친다.
오토플레이는 사용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신해 자동으로 게임을 할 수 있도록 한 프로그램이다.
안철수연구소 보안기술팀 이호웅 팀장은 "나날이 지능화하는 온라인 게임 해킹 툴의 피해를 막으려면 게임 회사, 사용자 모두의 노력이 필요하다. 게임 회사는 전용 보안 솔루션을 적극 도입하고, 사용자는 해킹 툴 사용을 자제해 공정하고 안전한 게임 환경을 만들어 나가야 한다"고 말했다