아이온 "아시아는 좁다… 이젠 세계 정복"

중국·일본·대만서 흥행 돌풍…하반기 북미·유럽 등 서비스

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엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨)의 온라인게임 ''아이온''이 글로벌 시장에서 알찬 성과를 속속 올리고 있다.


우리나라를 비롯해 중국, 일본, 대만에서도 흥행 호조를 보이고 있는 것. 지난 7일 일본과 대만에서 동시에 공개 서비스에 들어간 ''아이온''은 각각 동시접속자가 10만명과 4만명을 넘어선 것으로 전해졌다.

현재 ''아이온''은 일본에서 9대, 대만에서 18대의 서버를 운영하고 있다.

''아이온''은 17일부터 일본에서 30일 100시간 1800엔, 30일 300시간 3000엔, 90일 무제한7800엔 등의 요금제로 상용서비스에 들어갔다.

업계는 현재 일본 온라인게임 분야 1위인 ''리니지2''의 매출에 빗대 ''아이온''의 매출을 추정, 250억원 이상의 연매출을 올릴 수 있을 것으로 전망하고 있다.

''리니지2''는 일본에서 약 12개 서버를 운영하고 있으며 동시접속자 수는 약 5만7000명 수준으로, 400억원 가량의 매출을 올리고 있는 것으로 알려졌다.

21일 시작된 대만 상용화 역시 비교적 순조로운 출발을 보이고 있다. 대만 과금 모델은 월정액(30일 무제한), 3개월 정액(90일 무제한), 시간제(2시간) 등 3가지로 구성됐다. ''아이온''은 대만에서 신규 가입자만 60만명을 확보하는 등 좋은 반응을 얻고 있다.

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올 하반기에는 북미와 유럽, 러시아 등에도 ''아이온''을 서비스할 계획이다. 북미와 유럽시장도 ''아이온'' 사전예약판매가 호조를 보이고 있는 등 긍정적인 신호가 나오고 있다.

세계적인 게임으로 발돋움할 조건을 어느정도 갖춘 셈이다. 엔씨가 이를 바탕으로 세계적인 글로벌 게임업계로 도약할 수 있다는 분석도 나오고 있다.

엔씨는 ''아이온''의 흥행질주가 당분간 계속될 것으로 점치며 흥행 호조에 신속하게 대처하고 있다.

엔씨의 이재성 상무는 "아이온은 엔씨가 세계에 던진 출사표"라며 "세계시장에서도 굉장한 경쟁력을 갖춘게 확인된 만큼 전 세계적 서비스 네트워크를 구축해 세계적인 게임회사들과 글로벌 시장에서 당당히 경쟁할 것"이라고 밝혔다.

4년의 개발 기간 동안 약 230억원이 투입된 ''아이온''은 엔씨가 사운을 걸고 있는 게임이다.

개발 단계부터 글로벌 프로젝트로 동서양 게이머 모두가 즐길 수 있는 접점을 분석, 디자인 작업도 글로벌 네트워크를 적극 활용해 진행했다. 또 세계적인 뉴에이지 뮤지션 양방언씨의 지휘 아래 게임의 신비로운 느낌과 동양적 정서를 세계인의 시각으로 그려냈다.

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