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엔씨소프트, 3대 성장 전략 공개…"2030년 매출 5조 원 목표"

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핵심요약

엔씨, 3대 전략으로 IP고도화·신규IP 확보·모바일 캐주얼 사업 제시

엔씨소프트, '2026 NC 경영전략 간담회' 개최. 엔씨소프트 제공엔씨소프트, '2026 NC 경영전략 간담회' 개최. 엔씨소프트 제공
엔씨소프트가 레거시 지식재산(IP) 확장과 신규 IP 발굴, 모바일 캐주얼 사업을 축으로 2030년 매출 5조 원 달성을 추진한다.

엔씨소프트는 12일 경기도 성남 판교 R&D센터에서 '2026 엔씨 경영전략 간담회'를 열고 이 같은 중장기 성장 전략과 사업 방향을 공개했다.

박병무 공동대표는 "지난 2년은 미래 성장을 위한 기반을 다지는 시간이었다"며 향후 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 △레거시 IP 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업을 제시했다.

엔씨소프트는 '리니지', '아이온', '길드워2', '블레이드 & 소울' 등 기존 주요 IP의 핵심 가치를 강화하고 서비스 지역 확대와 스핀오프 신작 개발 등을 통해 안정적인 매출 기반을 유지할 계획이다.

신규 IP 확보를 위해서는 자체 개발과 퍼블리싱을 병행하는 투트랙 전략을 추진한다. 회사는 MMORPG, 슈팅, 서브컬처, 액션 RPG 등 다양한 장르에서 자체 개발 10종 이상, 퍼블리싱 타이틀 6종 이상의 신작 라인업을 확보했으며 구체적인 내용은 순차적으로 공개할 예정이다.

엔씨소프트는 글로벌 게임 시장의 30% 이상을 차지하는 모바일 캐주얼 분야도 신성장 동력으로 선정했다. 이를 위해 지난해 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 사업 생태계를 구축하고 있다.

아넬 체만 모바일 캐주얼 센터장은 향후 사업이 △콘셉트 테스트 △프로토타입 제작 △이용자 대상 A/B 테스트 및 데이터 분석 △고객 확보 및 서비스 여부 결정 △라이브 운영(LiveOps) 등 5단계 프로세스로 진행된다고 설명했다.

엔씨소프트는 이러한 전략을 기반으로 2026년 매출 2조5천억 원과 의미 있는 영업이익을 달성한 뒤, 2030년 매출 5조 원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성한다는 목표다.

아울러 글로벌 모바일 캐주얼 사업 확대를 위해 유럽·동남아·한국 지역 개발 스튜디오를 확보하고 관련 플랫폼 기업 인수 등을 통해 생태계를 확장해 나갈 계획이다.

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